js 拖拽踩坑

背景

部分平台的页面右下角都接入了客服按钮,一些情况下这个按钮会把页面其他元素遮挡住,影响部分操作。
image.md.png
所以计划调整一下按钮,暂定有两种方案:

  1. 按钮静止时贴边隐藏
  2. 按钮可纵向调整位置

    1 的话贴边隐藏也有可能会有某些极端边缘元素会被影响到,所以考虑 1 结合 2 做成可拖拽移动的按钮。因为时间问题,暂时只记录一下实现 2 的过程。

实现

在原有按钮基础上增加拖拽事件(心想那不是小菜一碟),马上想到我的好朋友 ChatGPT 并整理了一下需求描述向他倾诉:

请使用 JavaScript 实现可在屏幕范围内纵向拖拽移动的按钮
他的回复是这样的(省略HTML):

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const btn = document.getElementById('drag-btn');
let posY;

btn.onmousedown = function(e) {
// 获取鼠标在元素内的位置
posY = e.clientY - btn.getBoundingClientRect().top;

document.onmousemove = function(e) {
// 计算按钮新的位置
let newTop = e.clientY - posY;

// 限制按钮不超出屏幕顶部和底部
newTop = Math.max(newTop, 0);
newTop = Math.min(newTop, window.innerHeight - btn.offsetHeight);

// 应用新的位置
btn.style.top = newTop + 'px';
btn.style.bottom = 'auto'; // 防止和bottom属性冲突
};

document.onmouseup = function() {
// 停止拖动
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
};

// 防止屏幕大小变化时按钮位置不正确
window.onresize = function() {
btn.style.bottom = '20px';
btn.style.top = 'auto';
};

完美~ CTRL + C 复制到上下文代码中,并给按钮绑定上这些事件,打开 Chrome 看看效果

20231227170807_rec_.gif

拖动效果是没有问题,但是鼠标在按钮上松开,就触发原有按钮的点击事件了,这不是想要的效果,还要做一下兼容:

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// 省略其他

// 拖动标志
let isDragging = false;
// 复制原有点击事件
const clickEventClone = btn.onclick;
document.onmousemove = function (e) {
   isDragging = true;
}
// 在当前按钮松开鼠标时
btn.onmouseup = function (e) {
if (isDragging) {
this.onclick = null;
} else {
clickEventClone && clickEventClone.call(this, e);
}
};

保存,浏览器再打开看看,拖动结束不会再触发原有点击事件了,正常点击则触发原有点击事件。
写到这里,本地调试基本没有问题了,Commit 一下部署到生产环境准备开开心心下班。

Bug

部署到生产环境之后,在某个平台下发现了 Bug:
拖动过程中鼠标移入 iframe 之后松开,再回到父级 Document,在松开状态下按钮随鼠标移动(文档的鼠标松开事件没有触发)

20231227173112_rec_.gif

这个问题其实也好解决:

  1. 将 mouse 事件全部绑定在按钮上,鼠标移除按钮时将 move 事件移除
  2. 拖拽时禁用所有子 iframe 的鼠标事件,让原有文档正确释放 mouseup
  3. 拖拽时添加全局遮罩,让鼠标事件停留在当前 Document

使用 1 的话会有一个体验问题,因为这次功能是在竖直方向上移动,如果用户鼠标脱离了垂直方向的惯性,用会导致按钮脱离鼠标箭头骤停。说人话就是 不跟手

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经过深思熟虑之后打算使用 方案3,最终实现的代码:

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class DragCover {
private coverElmentId = `drag_cover_${Date.now()}`;
private coverElement: HTMLElement;
private coverStyle = `
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
z-index:9998;
user-select: none;
visibility: hidden;
`;
constructor(coverElmentId?: string) {
this.coverElmentId = coverElmentId ?? this.coverElmentId;
}

public createCover() {
if (this.coverElement) return;
this.coverElement = document.createElement("div");
this.coverElement.id = this.coverElmentId;
this.coverElement.style.cssText = this.coverStyle;
document.body.appendChild(this.coverElement);
}

public hideCover() {
this.coverElement.style.visibility = "hidden";
}

public showCover() {
this.coverElement.style.visibility = "visible";
}

public removeCover() {
if (!this.coverElement) return;
document.body.removeChild(this.coverElement);
this.coverElement = null;
}
}

enum DragMode {
Horizontal,
Vertical,
Both
}
class Draggable {
private dragElement: HTMLElement;
private dragMode: DragMode = DragMode.Both;
private active = false;
private xOffset = 0;
private yOffset = 0;
private dragCover: DragCover = new DragCover();
private callback: () => void;
private isDragging = false;
private initX: number;
private initY: number;
private criticalValue = 0.1;

constructor(elementId: string, dragMode?: DragMode, callback?: () => void) {
this.dragElement = document.getElementById(elementId) as HTMLElement;
this.dragMode = dragMode;
this.callback = callback ?? this.callback;

this.dragElement.addEventListener("mousedown", e => this.dragStart(e));
this.dragElement.addEventListener("mouseup", e => this.handleCallback(e));
document.addEventListener("mouseup", e => this.dragEnd(e));
document.addEventListener("mousemove", e => this.drag(e));
this.dragCover.createCover();
}

private handleCallback(e: MouseEvent) {
if (!this.isDragging && this.callback) {
e.preventDefault();
this.callback();
}
}

private dragStart(e: MouseEvent): void {
this.isDragging = false;
this.dragCover.showCover();
this.xOffset = e.clientX - this.dragElement.getBoundingClientRect().left;
this.yOffset = e.clientY - this.dragElement.getBoundingClientRect().top;

this.initX = e.clientX;
this.initY = e.clientY;

if (e.target === this.dragElement) {
this.active = true;
}
}

private dragEnd(e: MouseEvent): void {
this.active = false;
this.dragCover.hideCover();
}

private drag(e: MouseEvent): void {
if (this.active) {
e.preventDefault();
if (
Math.abs(e.clientX - this.initX) > this.criticalValue &&
Math.abs(e.clientY - this.initY) > this.criticalValue
) {
this.isDragging = true;
}
const viewportWidth = window.innerWidth;
const viewportHeight = window.innerHeight;

let xPos = e.clientX - this.xOffset;
let yPos = e.clientY - this.yOffset;

xPos = Math.max(xPos, 0);
xPos = Math.min(xPos, viewportWidth - this.dragElement.offsetWidth);

yPos = Math.max(yPos, 0);
yPos = Math.min(yPos, viewportHeight - this.dragElement.offsetHeight);

switch (this.dragMode) {
case DragMode.Horizontal:
this.setPos(xPos, null);
break;
case DragMode.Vertical:
this.setPos(null, yPos);
break;
case DragMode.Both:
this.setPos(xPos, yPos);
break;
default:
this.setPos(xPos, yPos);
break;
}
}
}

private setPos(xPos: number, yPos: number): void {
if (xPos) {
this.dragElement.style.left = `${xPos}px`;
this.dragElement.style.right = "auto";
}
if (yPos) {
this.dragElement.style.top = `${yPos}px`;
this.dragElement.style.bottom = "auto";
}
}
}

总结一下

  1. 注意按钮 z-index 要大于遮罩的 z-index
  2. 拓展了一个 dragMode 以设置横向、纵向、360° 方向的移动
  3. 还可以继续优化,譬如 setPos() 可以使用 transform: translate3d(x, x, 0) 来调动 GPU 处理可能会更加高效
  4. 增加了一个边缘值 criticalValue 以降低误触概率
  5. handleCallback 方法代替了原有元素的点击事件